Soutěžní příspěvky ke gravitonové soutěži

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • ahoj,
    ja bych ten graviton rozelil medzi lode a obranu a to asi takto,

    dalsi lv GT = +30% energie z predchadzajuceho lv energie potrebnej pre pre dalsiu uroven

    kazdy ziskany lv by si hrac mohol nainstalovat graviton bud na jednu lod okrem HS,ktora ho uz ma,alebo na obrannu jednotku,na danu lod alebo obranu by bolo mozne graviton nainstalovat len raz,

    v spionaznej sprave by tato gravitonova jednotka bola alebo nebola mozna vidiet? :hmm:

    napr.nainstalujem si graviton na LS=povrchova integrita HS je 220 000 a sila stitu 950,pri gravitone nainstalovanom na LS by strelba(sila utoku 55) z LS bola o 30% vyssia=- 30% z povrchovej integrity HS a sily stitu HS :lol:

    napr,namontujem graviton na LL=povrchova integrita HS je 220 000 a sila stitu 950,pri gravitone nainstalovanom na LL by strelba(sila utoku 110) z LL bola o 30% vyssia= - 30% z povrchovej integrity HS a sily stitu HS :lol:
    atd,atd... :lol:
    su to len prepocty a ich kombinacie ak som urobil chybu tak to znova prepocitat
    konec

    The post was edited 3 times, last by fajny ().

  • Gravitonova technologia

    Tato technologia ma vysoku energeticku narocnost preto by som jej vyuzitie ponechal na veci ktore su schopne ju zabezpecit tj planety a HS
    Toto vyuzitie by som rozdelil do troch oblasti : palebny ucinok , stity a pohyb
    - palebny ucinok : zvysenie palebnej sily zvysenim lvl. gravitonovej technologie - nutne podmienky : primerany lvl. zbrojarskej tech.,vyskumnych lab. a energetickych tech.

    - stity : moznost vytvorenia gravitacneho stitu pre planety a pre HS - gravitacne pole absorbuje ziarenia s nenulovou hmotnostou - vyssi lvl. gravitacnej tech. znamena ze doslo k zvyseniu efektivity tech. a miniaturizacii - viz planety a HS - nutne podmienky : primerany lvl grav.tech., technologie stitov, vyskumnych lab., a energetickych tech.

    - pohyb : usmerneny tok gravitonov vytvara umelu - ciernu dieru - pouzitie tejto technologie dava predpoklad - pri pouziti zodpovedajucich technologii - na vytvorenie - cerviej diery - ktora umoznuje prepojit dva body v casopriestore - pouzitie - umoznit zrychlenie HS - nieco na sposob mesacnej hyperpriestorovej brany - s pouzitim gravitacneho stitu by HS mohla mat nulovu gravitaciu a mohla sa premiestnovat aj s nakladom podstatne efektivnejsie - moznosti : radius atd - podla uvazenia - nutne podmienky : primerany lvl. gravitacnych tech., tech., stitov , vyskumnych lab., energetickych tech. a hyperpriestorovych technologii

    :thumbup: :dance:

    The post was edited 1 time, last by Eldar ().

  • Gravitón = vortex

    Môj návrch sa týka zvýšenia efektivity výskumu

    Gravitonové technológie
    Citujem:


    Gravitón je častica, ktorá nemá žiadnu hmotnosť ani náboj a
    presne stanovuje silu gravitácie. Vystrelenie koncentrovaného prúdu
    gravitónových častíc môže vytvoriť umelé gravitačné pole
    podobné čiernej diere, ktoré stiahne hmotu do seba, ničiac lode a
    taktiež mesiace. Vytvorenie dostatočného počtu gravitónov si
    vyžaduje ohromné množstvo energie.

    Návrh:


    Tak ako sa veda vyvíja, tak sa aj našim vedcom podarilo z
    koncentrovaného prúdu gravitónových častíc vytvoriť vortex –
    takzvanú červiu dieru, ktorá umožňuje zasielanie informácii a
    komunikáciu vedcov na planétach priam na kvantovej rýchlosti.
    Vďaka prepojeniu s intergalaktickou výskumnou sieťou sa skrátia
    výskumné časy na všetkých úrovniach o polovicu.

    Intergalaktická výskumná sieť

    Prostredníctvom tejto vysokorýchlostnej siete komunikujú
    výskumníci z rôznych planét.



    Mohlo by ísť o podobné prepojenie ako pri Energetických
    technológiách a Fúznej elektrárne.

    Viď. Fuzna elektráreň

    Efektivita výroby energie je ovplyvnená objavmi v oblasti
    energetických technológií.

    Množstvo energie, produkovanej vo
    fúznej elektrárni, sa počíta podľa vzťahu:

    30 * [úroveň
    fúznej elektrárne] * (1,05 + [úroveň energetickej technológie] *
    0,01) ^ [úroveň fúznej elektrárne].


    Enormný rozdiel v časoch trvania stavieb a výskumov je
    nepopieratelný. Ten bonus na skrátenie výskumu 25% raz za pol
    roka je smiešny.


    Viď rozdiel:

    Nanotechnologické továrne uroveň 4

    Potrebné pre vylepšenie na úroveň 5:


    • 16M



    • 8M



    • 1,6M




    Ťažobný komplex - kovy

    Úroveň 35


    Potrebné pre vylepšenie na úroveň 36:


    • 87,366M



    • 21,841M




    Doba produkcie1t 3d 8hod.



    A k tomu porovnatelné náklady k výskumu a
    nepomer dlžky trvania

    Zbrojárske technológie


    Potrebné pre vylepšenie na úroveň 18:


    • 104,857M



    • 26,214M



    • Doba výskumu:6t 2d
      18hod.



    Intergalaktická výskumná sieť úroveň 8

    Potrebné pre vylepšenie na úroveň 9:


    • 61,44M



    • 102,4M



    • 40,96M




    Doba výskumu:7t 6d 22hod.



    Zhrnutie:

    Doba trvania Ťažobný komplex
    kovy - Doba produkcie: 1t 3d 8hod.


    Doba trvanie Zbrojarske
    technológie - Doba výskumu: 6t 2d 18hod.

    :)
  • Ahojte,

    1. graviton by ovplyvnil rychlosti vsetkych pohonov niekde v rozmedzi 2-5% za každú úroveň ale do maxima v rozmedzi 20-50%
    2. graviton by v spojeni s plazmovym vyskumom pridaval k tazbe vsetkych surovin 1% za každú úroveň
    3. kazda uroven gravitonu prida na planetu 1-2 polia, na mesiac 1 za kazdu uroven
    4. graviton znizi naklady na pouzitie parabolickych senzorov v rozmedzi 200 deu za kazdu uroven a znizi max o 2000 (10 uroven gravitonu)

    celkovo je potrebne pracovat na zrychlovani. Svet sa zmenil a vsetko je vyzadovane rychlejsie. pocnuc sportom a konciac hrami. kned chce clovek stihnut pracu, hobby, hry a aj pivo s kamosmi. Napr tenis pred rokmi zaviedol skratene hry koli casu prenosov, hokej rychlu smrt v nadstavenom case ... a je toho vela. Hram hru roll out (tanky) kde ak mam cas tak si zahram 2-3 hry za 30 min a mozem hru v klude vypnut. nepotrebujem pri nej travit hodiny. to iste musi robit OG. rychlejsimi vesmirmi (podla mna uz speed 1 je absolutna nehratelnost z casoveho hladiska) a k tomu pridavat moznosti na zrychlenie. Treba vsak dbat na to aby to zase nebolo ultra rychle, clevek si odskoci na toaletu a ma dole letku :)

    peter

    p.s. ak som napisal nieco co bolo napisane skor tak vedzte ze som si clanok napisal mimo stranky bez studovania prispevkov.
    - - -
    Ogame je ako obchod. Pre radosť zo zisku.
    Capella :(
    Hydra :)

    The post was edited 1 time, last by Mordillo ().

  • najprv som chcel dať len prenos surovín a materskú loď, ale niak som sa rozpísal :

    1) výskum graviton 2:
    - zosilnenie gravitonu umožňuje 5% nárast šance na zničenie mesiaca ( prípadne +5% za každý daľší graviton )

    - cez hyperpriestorovú bránu je možnosť preniesť aj suroviny ( použitie 5% nákladnej kapacity lodi + 5% za každý daľší gravitón ),
    Čas nabíjania brány na ďalšie použitie po takomto prenose trvá 2xdlhsie.
    pripadne kapacita môže byt "navýšená" pre prenos kryštálu 1,5x a pre kov 3x ..

    2) výskum graviton 3:
    - parabolické teleskopy 8 umožnia zachytiť letiace letky aj na mesiaci, ale len vo vlastnej sústave,
    pozretie stoji 0,5M deu ( parabola 16 rozšíri dosah na vedľajšiu sústavu, atd .. )

    - možnosť stavby "materskej lode“ či skôr stanice :
    výroba 125M kov / 100M kry / 25M deu ( nedokáže skákať bránou kôli svojej veľkosti - alebo až od hyperbrány 10 .. )
    základné parametre : útok 1M , štíť 0,75M , konštrukcia 180M, rýchlosť 50 , spotreba 250 deu , kapacita skladu 500M ..
    okrem surovín dokáže naložiť aj lode "prerátané" na suroviny, od sond až po devastator ( nie HS )
    pri zničení materskej lode vzniknú trosky aj z naložených lodí ( ukoristia sa naložené suroviny ) ..

    -alternatíva 1 : naloženie čí vyloženie trvá 15minut ( odpočet ako pri bráne ) a nastane až po uplynutí odpočtu.
    Pripadne použitie nakladaných či vykladaných lodí / surovín, je možné až po uplynutí potrebného času,
    Loď teda neodletí pokiaľ nakladá/vykladá, vykladané lode sa zapoja do boja až po ukončení vyloženia, atď ...
    čas 15minut je pre 4xspeed ..

    -alternatíva 2 : materká loď môže „kolonizovať“ novú planétu, pri úspešnej kolonizácií ostáva na orbite ( nevracia sa - neplatí ale pre ďalšie lode).
    kôli jej veľkosti je jej let na kolonizáciu označený "trojuholníkom" viditeľným v slnečnej sústave pre všetkých hráčov a 15minut (4xspeed) pred samotnou kolonizáciou pozorovateľný aj parabolami ..

    3) výskum graviton 4 :
    - spôsobil cielený "presun" planéty kde bol vyvinutý, daná vlastnosť sa rozšíri na cely vesmír.
    každý hráč môže raz za polrok označiť dve svoje planéty ktoré sa v určitom čaše presunu
    ( ku konkrétnemu dátumu server uzavrie "označovanie", následne do týždňa prebehne presun všetkých označených planét vo vesmíre )
    V neskoršej fáze hry môže takýto presun "zadarmo" troška oživiť ( možno by to bolo fajn na mŕtve vesmíry aj bez výskumu)

    4) výskum graviton 5 :
    - na výskum gravitonu 5 by bola už potrebná spolupráca viacerých hráčov naraz:
    piaty hráči naraz ( každý potrebuje IVS10 a 10xlabaky18 + energiu na graviton )
    traja hráči - ( každý potrebuje IVS13 a 13xlabaky22 + energiu na graviton )
    prípadne jeden hráč - ( potrebuje IVS16 a 16xlabaky25 + energiu na graviton )
    po vyskúmaní gravitonu 5 sa vesmír zrúti do jednej veľkej čiernej diery a zanikne ( či reštart vesmíru od nuly ) ..
    aspom by bol možný niaky "koniec" keď už ostane vo vesmíre mŕtvo, prípadne by sa „dosiahnutie“ tohto výskumu nastavilo vyššie či nižšie ..

    The post was edited 1 time, last by Neckosportus ().